치킨게임-게임이론

치킨게임-게임이론


치킨 게임은 게임 이론 분야에서 시작된 고전적인 전략적 상호작용 게임입니다. 두 개인이나 당사자가 물러서지 않거나 충돌을 피하기 위해 방향을 틀지 않는 것을 목표로 경쟁적인 대결을 벌이는 상황을 은유적으로 표현한 것입니다. 이 게임의 이름은 두 대의 자동차가 서로를 향해 돌진하는 것의 개념에서 유래되었습니다. 


치킨게임


치킨 게임에서, 두 명의 플레이어가 각각 두 가지 선택권을 가지고 있습니다: 방향을 바꾸거나 또는 직진하는 것입니다. 치킨게임의 목적은 자신의 방향을 바꾸는 것을 피하면서 다른 플레이어가 방향을 바꾸도록 하는 것입니다. 게임의 가능한 결과는 플레이어가 선택한 행동에 따라 달라집니다.

1.두 사람이 모두 직진 이로 인해 충돌이 발생하는데, 이는 두 사람 모두에게 최악의 결과입니다. 둘다 패배하는 상황을 의미합니다. 

2.두 사람 모두 방향전환 이 결과는 충돌을 방지하고 두 플레이어 모두 타협에 도달합니다. 일반적으로 두 선수 모두 선호도를 인정하여 상호 손실을 초래하기 때문에 차선의 결과로 간주됩니다. 

3.한 사람은 직진 한 사람은 방향전환 이 결과에서는, 남아 있는 사람은 다른 사람에게 뒤로 물러서도록 강요했기 때문에 승자 또는 용감한 사람로 간주됩니다. 방향전환을 한 사람은 압박감에 지거나 굴복한 것으로 보입니다. 

결론


치킨 게임은 개인적인 위험과 이기고 싶은 욕구와 약하게 보이지 않는 욕구 사이의 긴장감을 보여줍니다. 치킨게임은 종종 정치, 비즈니스 협상, 심지어 개인적인 관계와 같은 문자 그대로의 운전 상황을 넘어 다양한 맥락에서 은유적인 역할을 합니다. 치킨게임은 두 사람이 소통이나 협력 없이 각자의 이익을 추구하는 비협조적인 게임의 한 예입니다. 
수학자 존 내쉬의 이름을 딴 내쉬 평형은 이 게임을 분석하기 위해 자주 사용되는 개념입니다. 내쉬 균형에서, 두 선수 모두 선택한 전략에서 일방적으로 벗어날 동기가 없습니다. 왜냐하면 그것은 그들에게 더 나쁜 결과를 초래하기 때문입니다. 전반적으로, 치킨 게임은 경쟁적인 상황에서 전략적인 의사 결정의 역학을 포착합니다. 여기서 사람들은 이기려는 욕구와 대립적인 행동과 관련된 위험 사이의 균형을 맞춰야 합니다.

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